Selasa, 03 April 2012

Physical Layer


Physical Layer

Minggu Ke 3
 Tujuan Physical Layer
Menerima suatu frame yang sudah lengkap dari Data Link Layer dan mengencodenya sebagai suatu seri dari sinyal yang ditansmisikan ke media lokal (Membuat sinyal elektrik, optik, atau microwave yang merepresentasikan bit dari setiap frame).

Asymmetric digital subscriber line (ADSL)
Asymmetric digital subscriber line (ADSL) adalah jenis digital subscriber line teknologi, komunikasi data teknologi yang memungkinkan transmisi data lebih cepat melalui tembaga saluran telepon dari konvensional voiceband modem dapat menyediakan. Hal ini dilakukan dengan memanfaatkan frekuensi yang tidak digunakan oleh suara panggilan telepon . Pembagi, atau filter DSL , memungkinkan sambungan telepon tunggal yang akan digunakan untuk kedua layanan ADSL dan panggilan suara pada saat yang sama. ADSL umumnya hanya dapat didistribusikan melalui jarak pendek dari sentral telepon (yang last mile ), biasanya kurang dari 4 kilometer (2 mil), tetapi telah diketahui melebihi 8 kilometer (5 mil) jika awalnya santai kabel mengukur memungkinkan untuk distribusi lebih lanjut.

Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
SDSL adalah tingkat-adaptif subscriber line digital (DSL) varian dengan T1 / E1 kecepatan data seperti (T1: 1,544 Mbit / s , E1: 2,048 Mbit / s). Ini berjalan lebih dari satu pasang kabel tembaga, dengan jangkauan maksimum 10.000 kaki (3.000 m). Tidak bisa hidup berdampingan dengan layanan suara konvensional pada pasangan sama seperti mengambil alih seluruh bandwidth.


HotSpot 
Area bersinyal merujuk pada tempat-tempat tertentu (biasanya tempat umum) yang memiliki layanan internet dengan menggunakan teknologi Wireless LAN, seperti pada perguruan tinggi, mal, plaza, perpustakaan, restoran ataupun bandar udara.

Wi-Fi atau WiFi
Wi-Fi atau WiFi adalah teknologi populer yang memungkinkan perangkat elektronik untuk pertukaran data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio ) melalui jaringan komputer , termasuk kecepatan tinggi Internet koneksi. Para Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai apapun " jaringan area lokal nirkabel (WLAN) produk yang didasarkan pada Institute of Electrical dan Electronics Engineers (IEEE) 802.11 'standar ". Namun, karena WLAN paling modern didasarkan pada standar ini, istilah "Wi-Fi" digunakan secara umum Inggris sebagai sinonim untuk "WLAN".

Referensi :
www.wikipedia.com
http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_layer

Multimedia


Multimedia

Minggu Ke 1
Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Konsep MultiMedia
1.      Multimedia linear.
2.      Multimedia interaktif.

Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.

Manfaat Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Sedangkan keunggulan multimedia :
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun denganmenggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi sertavideo. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, videountuk tutorial, e-Learning , maupun Computer Based Training.

Komponen aplikasi multimedia terdiri dari :
1.teks
2.grafis
3.gambar
4.foto
5.audio
6.video

Referensi:
www.google.com
http://www.scribd.com/doc/35117266/Aplikasi-Multimedia
http://janiansyah.wordpress.com/2009/05/15/pengertian-multimedia/