Kamis, 10 Mei 2012

Selasa, 03 April 2012

Physical Layer


Physical Layer

Minggu Ke 3
 Tujuan Physical Layer
Menerima suatu frame yang sudah lengkap dari Data Link Layer dan mengencodenya sebagai suatu seri dari sinyal yang ditansmisikan ke media lokal (Membuat sinyal elektrik, optik, atau microwave yang merepresentasikan bit dari setiap frame).

Asymmetric digital subscriber line (ADSL)
Asymmetric digital subscriber line (ADSL) adalah jenis digital subscriber line teknologi, komunikasi data teknologi yang memungkinkan transmisi data lebih cepat melalui tembaga saluran telepon dari konvensional voiceband modem dapat menyediakan. Hal ini dilakukan dengan memanfaatkan frekuensi yang tidak digunakan oleh suara panggilan telepon . Pembagi, atau filter DSL , memungkinkan sambungan telepon tunggal yang akan digunakan untuk kedua layanan ADSL dan panggilan suara pada saat yang sama. ADSL umumnya hanya dapat didistribusikan melalui jarak pendek dari sentral telepon (yang last mile ), biasanya kurang dari 4 kilometer (2 mil), tetapi telah diketahui melebihi 8 kilometer (5 mil) jika awalnya santai kabel mengukur memungkinkan untuk distribusi lebih lanjut.

Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
SDSL adalah tingkat-adaptif subscriber line digital (DSL) varian dengan T1 / E1 kecepatan data seperti (T1: 1,544 Mbit / s , E1: 2,048 Mbit / s). Ini berjalan lebih dari satu pasang kabel tembaga, dengan jangkauan maksimum 10.000 kaki (3.000 m). Tidak bisa hidup berdampingan dengan layanan suara konvensional pada pasangan sama seperti mengambil alih seluruh bandwidth.


HotSpot 
Area bersinyal merujuk pada tempat-tempat tertentu (biasanya tempat umum) yang memiliki layanan internet dengan menggunakan teknologi Wireless LAN, seperti pada perguruan tinggi, mal, plaza, perpustakaan, restoran ataupun bandar udara.

Wi-Fi atau WiFi
Wi-Fi atau WiFi adalah teknologi populer yang memungkinkan perangkat elektronik untuk pertukaran data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio ) melalui jaringan komputer , termasuk kecepatan tinggi Internet koneksi. Para Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai apapun " jaringan area lokal nirkabel (WLAN) produk yang didasarkan pada Institute of Electrical dan Electronics Engineers (IEEE) 802.11 'standar ". Namun, karena WLAN paling modern didasarkan pada standar ini, istilah "Wi-Fi" digunakan secara umum Inggris sebagai sinonim untuk "WLAN".

Referensi :
www.wikipedia.com
http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_layer

Multimedia


Multimedia

Minggu Ke 1
Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Konsep MultiMedia
1.      Multimedia linear.
2.      Multimedia interaktif.

Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.

Manfaat Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Sedangkan keunggulan multimedia :
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun denganmenggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi sertavideo. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, videountuk tutorial, e-Learning , maupun Computer Based Training.

Komponen aplikasi multimedia terdiri dari :
1.teks
2.grafis
3.gambar
4.foto
5.audio
6.video

Referensi:
www.google.com
http://www.scribd.com/doc/35117266/Aplikasi-Multimedia
http://janiansyah.wordpress.com/2009/05/15/pengertian-multimedia/

Senin, 16 Januari 2012

PIPELINING DAN RISC

PERTEMUAN MINGGU KE-12

PIPELINING DAN RISC

Pipeline:Mesin yang melaksanakan beberapa komputasi yang berbeda secara bersama - sama, namun pada saat itu setiap komutasi akan berada dalam tahapan eksekusi yang berbeda.

KATEGORI PIPELINE

1. Pipeline Unit Arithmetic

- Berguna untuk operasi vector.

2. Pipeline Unit Instruction

- Berguna untuk komputer yang mempunyai set instruksi yang sederhana.

PEMROSESAN VEKTOR LEBIH CEPAT DARIPADA PEMROSESAN SKALAR

1. Berkurangnya kontensi memori karena adanya akses memori yang lebih sedikit.

2. Berkurangnya pendekodean instruksi

3. Tingkah lakunya bias diramalkan, hal ini khususnya penting bagi:

- Pengindeksanimplisitdanaksesmemori.

- Pencabangan implisit.

REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER (RISC)

RISC adalah komputasi kumpulan instruksi yang disederhanakan. RISC merupakan sebuah arsitektur komputer atau arsitektur komputasi modern dengan instruksi-instruksi dan jenis eksekusi yang paling sederhana. Arsitektur ini digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor. Selain digunakan dalam komputer vektor, desainini juga diimplementasikan pada prosesor komputer lain, seperti pada beberapamikroprosesor Intel 960, Itanium (IA64) dari Intel Corporation, Alpha AXP dari DEC, R4x00dari MIPS Corporation, PowerPC dan Arsitektur POWER dari International Business Machine.Selain itu, RISC juga umum dipakai pada Advanced RISC Machine (ARM) dan StrongARM(termasuk di antaranya adalah Intel XScale), SPARC dan UltraSPARC dari Sun Microsystems,serta PA-RISC dari Hewlett-Packard.

FiturUtama:

- General Purpose Register dalam jumlah yang amat banyak.

- Menggunakan teknologi compiler untuk mengoptimalisasikan penggunaan register.

- Instuction Set yang sedikit dan sederhana.

- Pendekatan umum dalam instruksi pipeline.

- Memimpin untuk: Set eksekusi yang besar dan lebih banyak mode pengalamatan.

KARAKTERISTIK RISC

1. Satu instruksi persiklus

2. Operasi register to register

3. Mode pengalamatan yang sederhana

4. Format instruksi yang sederhana

5. Desain hardwired (tanpa microcode)

6. Format instruksi yang fix

7. Proses compile yang cepat

PIPELINING PADA RISC

- Terdapat berbagai macam instruksi pada register to register

- Siklus Instruksi memiliki 2 Fase:

1. I : Instruction Fetch (Pengambilan Instruksi)

2. E : Execute (Melakukan operasi ALU dengan

register input dan output

- Operasi Load dan Store memiliki 3 Fase:

1. I : Instruction Fetch

2. E : Execute (Menghitung alamat memori)

3. D : Memory (Operasiregister ke memori atau memori ke register

Referensi :

1. http://www.scribd.com/doc/34681470/9-Pipe-Lining-Dan-RISC

2. http://ocw.gunadarma.ac.id/course/industrial-technology/program-of-electronics-engineering-study-2013-s1/arsitektur-komputer/pipeline-dan-risc

http://funsday.blogspot.com/2009/04/93-reduced-instruction-set-computer.html

ARSITEKTUR FAMILI IBM PC DAN TURUNANNYA

PERTEMUAN MINGGU KE-12

1.1. FAMILI IBM PC DAN TURUNANNYA

Komputer personal pertama kali muncul setelah diperkenalkan mikroprosesor, yaitu chip tunggal yang terdiri dari set register , ALU dan unit control computer.

IBM PC merupakan arsitektur bus tunggal yang disebut PC I/O Channel BUS atau PC BUS. PC BUS melengkapi PC dengan8 jalurdata, 20 jalur alamat, sejumlah jalur control dan ruang alamat fisik PC adalah 1 MB. Sejak diluncurkan oleh IBM, IBM PC memiliki beberapa keluarga, yakni :

  • IBM 4860 PCjr
  • IBM 5140 Convertible Personal Computer (laptop)
  • IBM 5150 Personal Computer (PC yang asli)
  • IBM 5155 Portable PC (sebenarnya merupakan PC XT yang portabel)
  • IBM 5160 Personal Computer/eXtended Technology
  • IBM 5162 Personal Computer/eXtended Technology Model 286 (sebenarnya merupakan PC AT)
  • IBM 5170 Personal Computer/Advanced Technology

KONFIGURASI MIKROKOMPUTER DASAR

Chipset adalah set dari chip yang mendukung kompatibel yang mengimplementasikan berbagai fungsi tertentu seperti pengontrol interupt, pengontrol bus dan timer.

Chip khusus yang di sebut koprosesor yang beroperasi bersama dengan CPU guna meningkatkan fungsionalitasnya.

KOMPONEN IBM PC

1. Sistem Kontrol BUS : Pengontrol BUS, Buffer Data, dan Latches Alamat

2. Sistem Kontrol Interrupt : Pengontrol Interrupt

3. Sistem Kontrol RAM dan ROM : Chip RAM dan ROM, Decoder Alamat, dan Buffer

4. Sistem Kontrol DMA : Pengontrol DMA

5. Timer : Timer Interval Programmable

6. Sistem Kontrol I/O : Interface Paralel Programmable

SISTEM SOFTWARE

1. Penetapan Alamat Port I/O

2. Penetapan Vector Interrupt

3. ROM BIOS

4. Penetapan Alamat Memori

MANFAAT ARSITEKTURAL ARSITEKTUR PC

1. Kemudahaanpenggunaan

2. DayaTempa

3. DayaKembang

4. Expandibilitas

Referensi :

1. http://ocw.gunadarma.ac.id/course/industrial-technology/program-of-electronics-engineering-study-2013-s1/arsitektur-komputer/keluarga-arsitektur-komputer-ibm-pc

2. http://salahh.blogspot.com/2011/12/ibm-pc-keluarganya.html

http://funsday.blogspot.com/2009/04/84-sistem-software.html